agotado para navidad
Las hermanas crearon un juego para pasar la cuarentena

Se llama “Corona”, y esta agotado para navidad; es un juego de mesa creado por unas hermanas y tiene temática de Covid-19

Durante la primera cuarentena en Alemania, las cuatro hermanas Schwaderlapp decidieron aprovechar las horas que pasaban en confinamiento así que inventaron un juego de mesa inspirado en el coronavirus que está vendiendo miles de unidades, y ya está agotado para navidad.

“Corona” es un juego para hasta cuatro personas, que compiten para comprar todos los alimentos de una lista para ayudar a un vecino anciano que se protege del virus.

Los jugadores recolectan e intercambian tarjetas y el ganador es quien entrega todos los artículos primero.

Algunos obstáculos son encontrarse con el virus, lo que pone al jugador en cuarentena, o descubrir que los acaparadores ya se han llevado toda la pasta o los rollos de papel higiénico.

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Las hermanas pasaron horas jugando el juego del corona

Fomentando la solidaridad

“El principio básico es de solidaridad”, dijo Sarah, de 20 años, a medios internacionales de REUTERS, desde la casa de su familia en la ciudad occidental de Wiesbaden. “Pero cada uno de los jugadores puede decidir cooperar con los demás (…) o hacer las cosas más difíciles para ellos bloqueando su camino con el virus”.

Fueron las hermanas aumentando las dificultades del juego, conforme transcurrió la pandemia, en la primer fase de confinamiento alemán.

“Ese fue el caso del acaparamiento. Y vimos sobre los conciertos en el balcón en Italia y también lo convertimos en una carta”, agregó Rebecca.

Su padre comenzó a comercializarlo

El padre Benedikt Schwaderlapp, impresionado por los esfuerzos de sus hijas, tomó la iniciativa de comercializar el juego contratando a una persona que les diseñara tarjetas, tablero y caja. Hasta ahora ha vendido 2.000 copias y firmó un acuerdo con una juguetería como distribuidor secundario. Se agotó para las fiestas navideñas.

“Como el juego ha sido tan popular, ha sido todo un desafío para nuestra operación familiar: empaquetar y publicar 500 juegos en un período muy corto”, dijo el padre. “La demanda ha sido enorme en toda Alemania”.

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